pengertian dan cara kerja dari input/output pada pc
Sistem komputer adalah suatu jaringan elektronik yang terdiri dari perangkat
lunak dan perangkat
keras yang melakukan tugas tertentu (menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah,
dan menyediakan output dalam
bentuk informasi). Selain itu dapat pula diartikan sebagai elemen-elemen yang
terkait untuk menjalankan suatu aktivitas dengan menggunakan komputer.
Komputer dapat
membantu manusia dalam pekerjaan sehari-harinya, pekerjaan itu seperti:
pengolahan kata, pengolahan angka, dan pengolahan gambar.
Elemen dari sistem
komputer terdiri dari manusianya (brainware),
perangkat lunak (software), set
instruksi (instruction set),
dan perangkat keras (hardware).
Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu
sistem komputer.
a) INPUT
Input adalah semua data dan perintah yang
dimasukkan ke dalam memori komputer untuk selanjutnya diproses lebih lanjut
oleh prosesor. Sebuah perangkat input adalah komponen piranti keras yang
memungkinkan user atau pengguna memasukkan data ke dalam komputer, atau bisa
juga disebut sebagai unit luar yang digunakan untuk memasukkan data dari luar
ke dalam mikroprosesor.
1. Alat Input
Yaitu sejumlah komponen atau alat yang digunakan user untuk memasukkan data ke dalam komputer untuk diproses lebih lanjut agar menghasilkan informasi yang dibutuhkan. Berikut adalah contoh-contoh dari alat input
Yaitu sejumlah komponen atau alat yang digunakan user untuk memasukkan data ke dalam komputer untuk diproses lebih lanjut agar menghasilkan informasi yang dibutuhkan. Berikut adalah contoh-contoh dari alat input
Ø KEYBOARD
Dalam
bahasa Indonesia alat ini juga di sebut papan tombol jari atau papan tuts.Alat ini berbentuk seperti
papan dengan banyak tombol di atasnya, berupa huruf,angka dan tombol fungsi lainnya.Alat ini bertugas untuk
menginput teks dan mengontrol pengoperasian komputer.
Berikut ini
adalah cara kerja dari keyboard:
v
Tombol keyboard di tekan.Ketika tombol di tekan maka
tombol tersebut akan menekan sebuah karet yang ada di bawah tombol.
v
Keyboard controller menngirim kode untuk tombol yang
di tekan ke buffer keyboard yang tugasnya mentransmisikan bentuk-bentuk kode
biner.
v
Controller keyboard mengirimkan inerrupt request ke
software sistem dan sinyal yang di transmisikan akan berbentuk kode biner.
v
Software sistem merespon interrupt dengan membaca kode
dari buffer keyboard dan data yang berbentuk biner tersebut akan di generate
oleh chip komputer.
v
Software sistem mengirim kode ke CPU.Setelah kode
biner di generate maka kode akan tampil kembali menjadi bentuk huruf yang sama
seperti tombol yang di tekan pada keyboard.
Keyboard memiliki beberapa port yaitu, port serial, ps2,USB
dan wireless dan memiliki 3 jenis yaitu, QWERTY,Dvorak dan Klockenberg.
Ø
MOUSE
Dalam bahasa inggris kata ini berarti tikus.Mengapa harus mouse?
Alat ini di sebut mouse karena bentuknya yang kecil dan kabel belakang yang
menjulur seperti buntut tikus.Alat input
ini berbentuk mungil dengan trackball yang terletak di antara dua tombol fungsi
(kiri dan kanan).Alat in i bekerja sebagai pengatur posisi kursor di layar
dengan menggesernya di atas bidang datar dan kursor di layar pun akan bergeser
sesuai pergerakan arah mouse.
Berikut ini
adalah cara kerja dari mouse:
Cara kerja alat ini simple.Dengan kita menekan
atau menggerakannya saja.Jika kita menekan tombol kiri atau biasa di sebut Click,
maka akan muncul data objek yang di tunjuk kursor tergantung objek dan aplikasi
yang di tunjuk.Jika menekan yang
kanan atau biasa di sebut Drag, maka akan objek yang di tunjuk kursor akan
bergeser atau tersalin ke objek lain tergantung data atu aplikasi yang di
tuhnjuk kursor.
Ø
SCANNER
Alat input yang satu ini cukup unik karena bentuk dan
kerjanya hampir sama seperti mesin fotocopy.Hanya saja
hasil dari mesin fotocopy bisa langsung di lihat di kertas, sedangkan scanner
hasilnya akan di tampilkan pada layar monitor untuk kemudian bisa di modifikasi
atau biasa di sebut proses editing untuk menghasilkan hasil yang lebih bagus
seperti text file, dokumen atau gambar.Alat ini
memiliki ukuran yang bermacam-macam.Ada yang
sebesar kertas folio bahkan postcard.Dan yang
paling terbaru adalah scanner berbentuk pulpen yang di luncurkan oleh
WizCom Technologies Inc. yaitu Quicklink.
Berikut ini
adalah cara kerja dari Scanner:
Cara kerja alat ini dio bantu oleh mouse.
v
Pergerakan mouse dari komputer bergerak mengendalika
pengiriman objek ke pusat scanning.
v Lalu unit scanning mengatur tempat pengiriman objek ke jalur
yang sesuai untuk selanjutnya di lakukan proses scanning.
v Jika lampu pada alat scanning menyala itu berarti proses
scanning sedang berlangsung.
v Apabila lampu telah berhenti menyala berarti proses
scanning telah selesai dan hasilnya dapat di lihat di layar monitor komputer.
v jika hasil yang telah ada ingin di ubah kembali, maka anda bisa
menggunakan software-software aplikasi yang ada seperti,
fotoshop,adobe,post scanned dan lain-lain.
Ø
JOYSTICK
Alat
ini biasa di gunakan pada aplikasi permainan (game).Berbentuk seperti tongkat,
namun sekarang joystick berupa kotak yang terbuat dari plastik dengan banyak
tombol yang berguna untuk menangkap gerak dinamis atau menggerakkan objek yang
di kehendaki.
Berikut ini
adalah cara kerja dari Joystick:
Cara kerja alat ini adalah dengan memberikan
isyarat yang akan di pancarkan joystick kepada proyektil via radio yaitu dengan
cara menggerakkan atau menekan tombol untuk menggerakkan objek yang di
kehendaki.
b) OUTPUT
Output adalah data yang telah diproses
menjadi bentuk yang dapat digunakan. Artinya komputer memproses data-data yang
diinputkan menjadi sebuah informasi. Yang disebut sebagai perangkat output
adalah semua komponen piranti keras yang menyampaikan informasi kepada
orang-orang yang menggunakannya.
2. Alat Output
Peralatan output adalah peralatan yang digunakan untuk
membawa data keluar komputer atau juga untuk memindahkan data dari komputer ke
perangkat lainnya. Berdasarkan bentuk outputnya. unit output terdiri
dari:
·
Hardcopy device, alat yang digunakan untuk mencetak output ( misal: tulisan, angka, karakter
dan simbol-simbol ) serta image ( grafik dan gambar ) pada media hard ( keras )
seperti kertas dan film. Contoh : Printer.
·
Softcopy device, alat yang
digunakan untuk menampilkan tulisan ( kata, angka, karakter dan simbol-simbol )
serta image ( grafik dan gambar ) ke dalam sinyal elektronik. Contoh : Monitor,
Projector dan Speaker.
·
Drive device, berupa alat yang
digunakan untuk merekam atau menyimpan hasil output dapam bentuk yang hanya
dapat dibaca oleh mesin, dan juga berfungsi sebagai alat output maupun alat
input. Contoh : Flashdisk, Harddisk, Disket dan CD.
Berikut adalah contoh-contoh
dari alat output
Ø SPEAKER
Speaker (Pengeras Suara) adalah
perangkat elektronika yang berfungsi sebagai tranduser untuk mengubah gelombang
listrik menjadi gelombang suara melalui getaran membran. Membran pada speaker
bergetar akibat induksi elektromagnetik yang dihasilkan sebuah magnet dan
kumparan (induktor) karena dialiri arus listrik. Getaran suara yang dihasilkan speaker
akan seiring dengan sinyal elektrik yang diberikan pada kumparan yang ada di
dalamnya. Prinsip kerja speaker ini kebalikan dari prinsip kerja microphone
yang mengubah gelombang suara menjadi gelombang listrik.
Ø MONITOR
Prinsip kerja monitor konvensional,
monitor CRT (Cathode Ray Tube), sama dengan prinsip kerja televisi yang
berbasis CRT. Elektron ditembakkan dari belakang tabung gambar menuju bagian
dalam tabung yang dilapis elemen yang terbuat dari bagian yang memiliki
kemampuan untuk memendarkan cahaya. Sinar elektron tersebut melewati
serangkaian magnet kuat yang membelok-belokkan sinar menuju bagian-bagian
tertentu dari tabung bagian dalam. Begitu sinar tersebut sampai ke bagian
kaca tabung TV atau monitor, dia akan menyinari lapisan berpendar, menyebabkan
tempat-tempat tertentu untuk berpendar secara temporer. Setiap tempat tertentu
mewakili pixel tertentu. Dengan mengontrol tegangan dari sinar tersebut,
terciptalah teknologi yang mampu mengatur pixel-pixel tersebut untuk berpendar
dengan intensitas cahaya tertentu. Dari pixel-pixel tersebut, dapat dibentuklah
gambar.
Teorinya, untuk membentuk sebuah gambar, sinar tadi menyapu sebuah garis
horizontal dari kiri ke kanan, menyebabkan pixel-pixel tadi berpendar dengan
intensitas cahaya sesuai dengan tegangan yang telah diatur. Proses tersebut
terjadi pada semua garis horizontal yang ada pada pixel layar, dan ketika telah
sampai ujung, sinar tersebut akan mati sementara untuk mengulang proses yang sama
untuk menghasilkan gambar yang berbeda. Makanya Belia dapat nonton objek yang
seolah-olah bergerak di layar televisi atawa monitor. Pada masa awal-awal
kelahiran teknologi televisi, para ilmuwan yang merancang televisi dan tabung
gambar menemui hambatan teknis. Seperti yang Belia tahu, TV zaman baheula belum
lah sekeren dan secanggih sekarang, maksudnya belum mampu menampilkan detail
gambar seperti sekarang. Dulu, lapisan yang berpendar dalam tabung gambar
kualitasnya nggak sebaik sekarang. Jadi kualitas pixel yang dihasilkan juga
tidak seoptimal sekarang. Kini, seiring dengan perkembangan teknologi komputer
yang membutuhkan kualitas TV dan monitor tabung yang lebih baik, untungnya
kualitas lapisan berpendar dalam tabung monitor telah lebih baik.
Ø PLOTTER
Plotter
secara prinsip memiliki fungsi yang sama dengan printer. Yang membedakan secara
umum adalah ukuran dan peruntukan dari plotter tersebut. Plotter mampu mencetak
pada kertas dengan ukuran A0, dan biasanya digunakan untuk mencetak peta dan
gambar ukuran besar lainnya.
Plotter
juga mengalami perkembangan yang cukup pesat, yang dimulai hanya dengan
menggunakan pena sebagai alat cetak, hingga saat ini telah menggunakan inkjet
dan bubuk tinta (Laserjet). Plotter
digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.
TERIMAKASIH...SEMOGA BERMANFAAT








Komentar
Posting Komentar