pengertian dan cara kerja dari input/output pada pc


      Sistem komputer adalah suatu jaringan elektronik yang terdiri darperangkat lunak dan perangkat keras yang melakukan tugas tertentu (menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah, dan menyediakan output dalam bentuk informasi). Selain itu dapat pula diartikan sebagai elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktivitas dengan menggunakan komputer.

Komputer dapat membantu manusia dalam pekerjaan sehari-harinya, pekerjaan itu seperti: pengolahan kata, pengolahan angka, dan pengolahan gambar.
Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware). Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer.

a)      INPUT

Input adalah semua data dan perintah yang dimasukkan ke dalam memori komputer untuk selanjutnya diproses lebih lanjut oleh prosesor. Sebuah perangkat input adalah komponen piranti keras yang memungkinkan user atau pengguna memasukkan data ke dalam komputer, atau bisa juga disebut sebagai unit luar yang digunakan untuk memasukkan data dari luar ke dalam mikroprosesor.
1.      Alat Input
Yaitu sejumlah komponen atau alat yang digunakan user untuk memasukkan data ke dalam komputer untuk diproses lebih lanjut agar menghasilkan informasi yang dibutuhkan. Berikut adalah contoh-contoh dari alat input
Ø  KEYBOARD

Dalam bahasa Indonesia alat ini juga di sebut papan tombol jari atau papan tuts.Alat ini berbentuk seperti papan dengan banyak tombol di atasnya, berupa huruf,angka dan tombol fungsi lainnya.Alat ini bertugas untuk menginput teks dan mengontrol pengoperasian komputer.

Berikut ini adalah cara kerja dari keyboard:
v  Tombol keyboard di tekan.Ketika tombol di tekan maka tombol tersebut akan menekan sebuah karet   yang ada di bawah tombol.
v  Keyboard controller menngirim kode untuk tombol yang di tekan ke buffer keyboard yang tugasnya mentransmisikan bentuk-bentuk kode biner.
v  Controller keyboard mengirimkan inerrupt request ke software sistem dan sinyal yang di transmisikan akan berbentuk kode biner.
v  Software sistem merespon interrupt dengan membaca kode dari buffer keyboard dan data yang berbentuk biner tersebut akan di generate oleh chip komputer.
v  Software sistem mengirim kode ke CPU.Setelah kode biner di generate maka kode akan tampil kembali menjadi bentuk huruf yang sama seperti tombol yang di tekan pada keyboard.
     Keyboard memiliki beberapa port yaitu, port serial, ps2,USB dan wireless dan memiliki 3 jenis yaitu, QWERTY,Dvorak dan Klockenberg.
Ø  MOUSE

Dalam bahasa inggris kata ini berarti tikus.Mengapa harus mouse? Alat ini di sebut mouse karena bentuknya yang kecil dan kabel belakang yang menjulur seperti buntut tikus.Alat input ini berbentuk mungil dengan trackball yang terletak di antara dua tombol fungsi (kiri dan kanan).Alat in i bekerja sebagai pengatur posisi kursor di layar dengan menggesernya di atas bidang datar dan kursor di layar pun akan bergeser sesuai pergerakan arah mouse.
   Berikut ini adalah cara kerja dari mouse:
Cara kerja alat ini simple.Dengan kita menekan atau menggerakannya saja.Jika kita menekan tombol kiri atau biasa di sebut Click, maka akan muncul data objek yang di tunjuk kursor tergantung objek dan aplikasi yang di tunjuk.Jika menekan yang kanan atau biasa di sebut Drag, maka akan objek yang di tunjuk kursor akan bergeser atau tersalin ke objek lain tergantung data atu aplikasi yang di tuhnjuk kursor.

Ø  SCANNER

Alat input yang satu ini cukup unik karena bentuk dan kerjanya hampir sama seperti mesin fotocopy.Hanya saja hasil dari mesin fotocopy bisa langsung di lihat di kertas, sedangkan scanner hasilnya akan di tampilkan pada layar monitor untuk kemudian bisa di modifikasi atau biasa di sebut proses editing untuk menghasilkan hasil yang lebih bagus seperti text file, dokumen atau gambar.Alat ini memiliki ukuran yang bermacam-macam.Ada yang sebesar kertas folio bahkan postcard.Dan yang paling terbaru adalah scanner berbentuk pulpen yang di luncurkan  oleh WizCom Technologies Inc. yaitu Quicklink.
   Berikut ini adalah cara kerja dari Scanner:
Cara kerja alat ini dio bantu oleh mouse.
v  Pergerakan mouse dari komputer bergerak mengendalika pengiriman objek ke pusat scanning.
v  Lalu unit scanning mengatur tempat pengiriman objek ke jalur yang sesuai untuk selanjutnya di lakukan proses scanning.
v  Jika lampu pada alat scanning menyala itu berarti proses scanning sedang berlangsung.
v  Apabila lampu telah berhenti menyala  berarti proses scanning telah selesai dan hasilnya dapat di lihat di layar monitor komputer.
v  jika hasil yang telah ada ingin di ubah kembali, maka anda bisa menggunakan software-software aplikasi yang ada seperti, fotoshop,adobe,post scanned dan lain-lain.
Ø  JOYSTICK
Alat ini biasa di gunakan pada aplikasi permainan (game).Berbentuk seperti tongkat, namun sekarang joystick berupa kotak yang terbuat dari plastik dengan banyak tombol yang berguna untuk menangkap gerak dinamis atau menggerakkan objek yang di kehendaki.
   Berikut ini adalah cara kerja dari Joystick:
Cara kerja alat ini adalah dengan memberikan isyarat yang akan di pancarkan joystick kepada proyektil via radio yaitu dengan cara menggerakkan atau menekan tombol untuk menggerakkan objek yang di kehendaki.


   b)        OUTPUT
      Output adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang dapat digunakan. Artinya komputer memproses data-data yang diinputkan menjadi sebuah informasi. Yang disebut sebagai perangkat output adalah semua komponen piranti keras yang menyampaikan informasi kepada orang-orang yang menggunakannya.
           2.      Alat Output
                 Peralatan output adalah peralatan yang digunakan untuk membawa data keluar komputer atau juga untuk memindahkan data dari komputer ke perangkat lainnya. Berdasarkan bentuk outputnya. unit output terdiri dari:
·         Hardcopy device, alat yang digunakan untuk mencetak output ( misal: tulisan, angka, karakter dan simbol-simbol ) serta image ( grafik dan gambar ) pada media hard ( keras ) seperti kertas dan film. Contoh : Printer.
·         Softcopy device, alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan ( kata, angka, karakter dan simbol-simbol ) serta image ( grafik dan gambar ) ke dalam sinyal elektronik. Contoh : Monitor, Projector dan Speaker.
·         Drive device, berupa alat yang digunakan untuk merekam atau menyimpan hasil output dapam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin, dan juga berfungsi sebagai alat output maupun alat input. Contoh : Flashdisk, Harddisk, Disket dan CD.
Berikut adalah contoh-contoh dari alat output
Ø  SPEAKER

Speaker (Pengeras Suara) adalah perangkat elektronika yang berfungsi sebagai tranduser untuk mengubah gelombang listrik menjadi gelombang suara melalui getaran membran. Membran pada speaker bergetar akibat induksi elektromagnetik yang dihasilkan sebuah magnet dan kumparan (induktor) karena dialiri arus listrik. Getaran suara yang dihasilkan speaker akan seiring dengan sinyal elektrik yang diberikan pada kumparan yang ada di dalamnya. Prinsip kerja speaker ini kebalikan dari prinsip kerja microphone yang mengubah gelombang suara menjadi gelombang listrik.


Ø  MONITOR

Prinsip kerja monitor konvensional, monitor CRT (Cathode Ray Tube), sama dengan prinsip kerja televisi yang berbasis CRT. Elektron ditembakkan dari belakang tabung gambar menuju bagian dalam tabung yang dilapis elemen yang terbuat dari bagian yang memiliki kemampuan untuk memendarkan cahaya. Sinar elektron tersebut melewati serangkaian magnet kuat yang membelok-belokkan sinar menuju bagian-bagian tertentu dari tabung bagian dalam. Begitu sinar tersebut sampai ke bagian kaca tabung TV atau monitor, dia akan menyinari lapisan berpendar, menyebabkan tempat-tempat tertentu untuk berpendar secara temporer. Setiap tempat tertentu mewakili pixel tertentu. Dengan mengontrol tegangan dari sinar tersebut, terciptalah teknologi yang mampu mengatur pixel-pixel tersebut untuk berpendar dengan intensitas cahaya tertentu. Dari pixel-pixel tersebut, dapat dibentuklah gambar.
   Teorinya, untuk membentuk sebuah gambar, sinar tadi menyapu sebuah garis horizontal dari kiri ke kanan, menyebabkan pixel-pixel tadi berpendar dengan intensitas cahaya sesuai dengan tegangan yang telah diatur. Proses tersebut terjadi pada semua garis horizontal yang ada pada pixel layar, dan ketika telah sampai ujung, sinar tersebut akan mati sementara untuk mengulang proses yang sama untuk menghasilkan gambar yang berbeda. Makanya Belia dapat nonton objek yang seolah-olah bergerak di layar televisi atawa monitor. Pada masa awal-awal kelahiran teknologi televisi, para ilmuwan yang merancang televisi dan tabung gambar menemui hambatan teknis. Seperti yang Belia tahu, TV zaman baheula belum lah sekeren dan secanggih sekarang, maksudnya belum mampu menampilkan detail gambar seperti sekarang. Dulu, lapisan yang berpendar dalam tabung gambar kualitasnya nggak sebaik sekarang. Jadi kualitas pixel yang dihasilkan juga tidak seoptimal sekarang. Kini, seiring dengan perkembangan teknologi komputer yang membutuhkan kualitas TV dan monitor tabung yang lebih baik, untungnya kualitas lapisan berpendar dalam tabung monitor telah lebih baik.
Ø  PLOTTER
Plotter secara prinsip memiliki fungsi yang sama dengan printer. Yang membedakan secara umum adalah ukuran dan peruntukan dari plotter tersebut. Plotter mampu mencetak pada kertas dengan ukuran A0, dan biasanya digunakan untuk mencetak peta dan gambar ukuran besar lainnya.
Plotter juga mengalami perkembangan yang cukup pesat, yang dimulai hanya dengan menggunakan pena sebagai alat cetak, hingga saat ini telah menggunakan inkjet dan bubuk tinta (Laserjet). Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.


TERIMAKASIH...SEMOGA BERMANFAAT




Komentar

Postingan populer dari blog ini

deskrispi tentang VGA Card dalam bahasa inggris

Pengertian dan prosedur POST